Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя


Create/Plot Quick Shade Images [Быстрая закраска изображения]


Опция Create Quick Image позволяет получать закрашенные изображения листовых тел, объемных тел и примитивов.

При выборе этой опции закрашиваются все листовые тела, объемные тела и примитивы, изображенные на рабочем виде. Для быстрого получения закрашенного изображения используются следующие предварительно установленные параметры:

Система формирует закрашенное изображение, используя первые 14 цветов Unigraphics. Если в графическом окне присутствуют все 15 цветов, то объекты, имеющие цвет 15, закрашиваются цветом 1. Если присутствуют менее 15 цветов, то в качестве цвета 15 принимается какой-либо заранее определенный цвет (обычно серый). Если для закраски доступно не менее 128 цветов, то количество используемых тонов одного цвета равно количеству доступных цветов, деленному на количество цветов, присутствующих в графическом окне (кроме 15-го цвета).

В случае, когда для закраски доступно менее 128 цветов, используются только оттенки серого цвета.

Имеется один постоянный источник света, расположенный за правым плечом наблюдателя.

Используется фоновый цвет текущей части.

Модификации вида игнорируются.

При формировании закрашенного изображения система использует значение допуска изображения, заданное опцией Preferences—>Visualization—>Line—>Curve Tolerance . Это значение определяет плавность изменения оттенков на ребрах и внутри граней.

Кроме этого, система вычисляет минимальный допуск, обеспечивающий плавную закраску для имеющегося разрешения графического экрана. Для закраски используется наибольшее из двух значений: расчетный минимальный допуск и допуск, заданный пользователем .

В случае, когда для закраски доступно не менее 128 цветов, чем меньше цветов используется для закраски листовых тел, объемных тел и примитивов, тем качественнее будет изображение. Самое высокое качество достигается при закраске всех объектов одним цветом.

Опция Create Quick Image позволяет закрашивать любое количество тел и примитивов и ограничивается только объемом доступной виртуальной памяти.



Содержание раздела